食品飲料

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行銷活動拆解與創意摘要

深入解析 Fanta 如何運用創作者 Cosplay 與街機介面,在 TikTok 將多口味飲品上市轉化為 90 年代格鬥遊戲選角名單。

致勝公式

街機「選擇你的戰士」陣容:復古選角 UI + 創作者人設 + 顏色對應的 SKU 亮相

鉤子鏡頭

  1. 前 3 秒內透過 CRT 掃描線快速輪播切換四位角色的發光頭像。
  2. Lo-Fi 街機播報員語音快速唸出角色名稱,搭配投幣機台經典音效。
  3. 運用極具情懷的懷舊視覺創造期待,讓產品展示看起來像選角選單而非硬銷廣告。

藉由 90 年代街機情懷實現遊戲化多 SKU 產品植入

Fanta 的萬聖節 TikTok 行銷活動成功化解了餐飲品牌常見的痛點:如何在單支短影音中同時推廣多種口味,卻又不讓敘事顯得雜亂。透過借鑑《真人快打》(Mortal Kombat)與《快打旋風》(Street Fighter)等 90 年代街機格鬥遊戲的選角介面,這支廣告將四種汽水口味(草莓、Ghostface 特調、鳳梨、橘子)轉化為由創作者扮演的可選格鬥角色。

整支影片全長 51 秒,採用「勾子 + 巡禮展示」架構,以每 8 到 10 秒為單位輪播角色卡片,持續激發觀眾好奇心。每位角色都配有復古 8-bit 屬性數值條、專屬待機動作與背景身世,將原本平淡的多品項目錄陳列,昇華為極具流行文化共鳴且易於模仿擴散的吸睛內容。

創意機制與視覺架構拆解

1. 多規格產品線的標準化視覺容器

  • 統一的 UI 畫框:每款產品 SKU 都在相同的 9:16 復古版型中登場,包含左上方名牌、發光六角形頭像以及底部的數值量表。
  • 節奏重設點:每個角色的切換都在 8 至 10 秒間構成二次勾子,不斷喚醒觀眾注意力,將 51 秒全程的流失率降到最低。
  • 精準色彩對位:汽水罐身的顏色與該角色的主要服飾、光影色調完全呼應,將 SKU 印象牢牢植入視覺記憶中。

2. 用身分人設取代單純口味描述

  • 人設化對應:捨棄傳統成分口感說明,而是將各口味連結到社群人設原型(狼人 DJ、暗影操控者、吸血鬼王子、陰森稻草人)。
  • 社群話題社交貨幣:觀眾會傾向於選擇符合自己風格的「本命戰士」而不只是挑飲料,進而在留言區自然引發支持口味的討論。
  • 待機動作姿態:角色動作模仿街機待機循環(360 度轉身、暗影潛行、化身蝙蝠、抽搐擺頭),動作結束時順勢展示手中產品。

3. 模組化音訊與配音架構

  • 降位元音效開場:開頭以極速流暢的播報員語速,在 0.3 秒內迅速抓住演算法動態牆用戶的耳朵。
  • 公式化腳本台詞:每個段落均依循「[角色名] + [背景故事勾子] + [產品口味]」結構,讓腳本清晰且高度具備模組化翻拍潛力。
  • 復古遊戲音效點綴:街機確認嗶聲、像素感合成器音效與俐落的介面操作音,全面烘托復古主機氛圍。

逐鏡腳本與模組化節奏分析

  1. 黃金前奏與角色 1 登場

    掃描線畫面上快速輪播角色名冊,最終定格在 Howlie——身穿棒球外套的狼人 DJ,並完成一圈 360 度律動轉身。

    Howlie Howlie is a werewolf DJ who spins electrifying beats synced to the lunar cycle.
  2. SKU 1 亮相與角色 2 切換

    Howlie 秀出紅色的草莓口味罐裝,接著畫面硬切選取 Ghostface,UI 數值條同步更新為對應的生命值與速度。

    My flavor is Fanta Strawberry. Ghostface
  3. 角色 2 特寫與 SKU 亮相

    Ghostface 從暗影中滑步走向鏡頭,在戲劇性輪廓光映襯下展示深紫黑色的 Ghostface Punch 罐身。

    A silent manipulator lurking in the shadows. My flavor is Ghostface Punch.
  4. 角色 3 亮相與型態轉換

    Drayk 身穿開襟黑色西裝登場,化身為飛行的蝙蝠剪影後重新回到畫面中央。

    Drayk Drayk is a vampire prince who turned from his family's dark legacy to build a global music empire.
  5. SKU 3 亮相與角色 4 切換

    Drayk 秀出亮黃色鳳梨口味罐裝,緊接著硬切選定第四位角色 Haystacks。

    My flavor is Fanta Pineapple. Haystacks
  6. 角色 4 高潮與飲用展示

    Haystacks 做出詭異的擺頭抽搐動作,亮出橘子口味汽水後仰頭暢飲,為整個選角名冊劃下句點。

    Once a farmer, Jack traded his soul for vengeance. My flavor is Fanta Orange.

AI 影音生成 Prompt 拆解框架

  • 主體與服裝造型設定

    四種鮮明的恐怖流行風格人設,外觀色系與飲品包裝緊密呼應。Howlie 身穿黑白棒球外套,帶有狼耳造形髮型與太陽眼鏡;Ghostface 戴著經典拉長鬼臉面具與黑色連帽斗篷;Drayk 露出尖牙並身穿俐落剪裁的開襟黑西裝;Haystacks 則著紅色法蘭絨襯衫、草帽、牛仔吊帶褲,並畫有紅色臉譜彩妝。

  • 動作循環與產品展示姿態

    主體執行街機特有的循環待機動作,並以明確展示產品作結。動作包括流暢的 360 度轉身、無聲逼近鏡頭的暗影潛行、蝙蝠剪影型態轉化,以及詭異的抽搐動作後仰頭喝下汽水。

  • 鏡位運鏡與轉場邏輯

    嚴格維持水平視角的中景固定鏡頭,畫面比例為垂直 9:16。完全不帶手持晃動或鏡頭平移。角色間的轉換完全依賴硬切轉場搭配街機閃幀效果,完美模擬格鬥主機選角畫面的操作回饋。

  • 場景環境與復古 UI 視覺

    淺色中性棚拍背景,疊加水平 CRT 掃描線、微弱色差(chromatic aberration)與 VHS 雜訊紋理。靜態復古 UI 包含發光的六角形頭像名冊、左上方名字標籤、8-bit 屬性數值條(生命值、速度、力量、特殊技能)與懸浮產品圖示。

跨產業創意應用指南

  1. 能量飲料與機能飲品(餐飲業):將恐怖裝扮角色替換為運動或高生產力原型(例如:夜間程式設計師、Hyrox 體能狂人、深度專注藝術家)。保留街機屬性數值條來呈現「咖啡因含量」、「專注度」與「電解質補給」,並沿用快節奏播報員開場。
  2. 電競周邊與消費電子:展示四款不同特性的機械軸體或電競滑鼠。將每款周邊配色對應至不同賽博戰士職業(敏捷刺客、匿蹤幽靈、重裝坦克),將 UI 數值條調整為「點擊延遲」、「觸發克數」與「按鍵壽命」。
  3. 街頭潮流與服飾配件:展現四種截然不同的季別穿搭風格(山系 Gorpcore、千禧 Y2K、賽博機能、極簡剪裁)。維持中景固定鏡位與循環動作(踢腿、轉身、擺出架勢),最後以招牌鞋款或外套特寫取代汽水罐展示。
  4. 美妝保養與唇釉系列:以四種色號對應不同氣場風格(暗夜魅惑、日落暖金、叛逆酷感、極簡裸色)。維持 9:16 固定街機畫面框架,並將數值條換成「顯色度」、「水潤感」與「持色時長」。

常见问题

01為什麼街機格鬥選角介面適合用來展示多款產品?

這種格式替所有 SKU 建立了高度一致且易辨識的視覺容器,解決品項過多導致的混亂感。觀眾會期待看完所有陣容角色,自然能支撐長達 50 秒的高完播留存。

02品牌該如何用 AI 影音工具重現這種復古街機風格?

關鍵在於完全固定鏡位以避免畫面漂移,並為每個角色生成循環待機動作(idle animation)。後製再加上 8-bit 數值條、CRT 掃描線與硬切閃幀轉場,即可做出逼真的街機主機質感。

03這套創意框架需要昂貴的特殊道具或版權角色嗎?

不需要。你可以利用色系統一的街頭服飾、特色妝容,或透過 AI 生成像素風、PS1 低多邊形模型等虛擬分身。重點在於讓每款產品風味都能對應一個鮮明的人設特質。

04角色登場時的音訊該如何設計,才能營造正統街機感?

開頭使用快節奏的降位元(bit-crushed)街機播報員語音快速點名角色,並搭配選單音效。角色口白則採標準化節奏:角色名稱、單句背景設定勾子,最後明確帶出代表的產品 SKU。

適合複刻本案例的資源

複刻本案例的推薦資源,並非原影片實際使用的素材。

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