Digitalize para entrar no grupo do WeChatAbra o espaço de trabalho do Controle de movimento, envie um vídeo de referência de movimento e uma imagem de personagem e, em seguida, gere e revise o clipe.
Esta é uma prévia. Envie o vídeo de referência e a imagem do personagem no espaço de trabalho do Controle de movimento para gerar um clipe.
Vídeo de referência
Imagem do personagem
O Controle de movimento com IA usa um vídeo de referência para guiar o movimento de uma imagem de personagem. Ele combina a entrada de movimento com a imagem do personagem para gerar um novo clipe. O envio e a geração acontecem no espaço de trabalho da AdsTurbo.
Abra o espaço de trabalho do Controle de movimento e envie um vídeo de referência de movimento e uma imagem de personagem.
Escolha 720p ou 1080p e a orientação do personagem (seguir o vídeo ou seguir a imagem). Se quiser, descreva o fundo com um prompt; ele não controla o personagem.
Gere o clipe e revise o personagem, as mãos e o movimento antes de baixar ou editar. A geração leva em média 3–4 minutos, e o tempo real varia.
Use um vídeo de referência para guiar o movimento da imagem do seu personagem.

Use um vídeo de referência nítido com movimento corporal visível.

Guie o movimento com uma referência de dança ou gestos. Revise os detalhes do rosto no resultado.

Mantenha as mãos visíveis na referência e confira os detalhes das mãos geradas.

Use uma imagem para definir a aparência do personagem. Revise a consistência da identidade após a geração.

Escolha se o ângulo de câmera e o enquadramento seguem o vídeo ou a imagem. O movimento é guiado pelo vídeo de referência.

Escolha uma das duas predefinições de resolução de saída.

Geração guiada por referência

Exploração criativa

Reutilize a imagem do seu personagem

Predefinições de resolução
Entradas, preparação e revisão
Escolha um fluxo de trabalho com base nas suas entradas, nas necessidades de revisão e nos requisitos do projeto.

Use uma imagem de personagem com uma referência de dança ou ação e depois revise o clipe.

Explore clipes de personagens baseados em movimento para editar em criativos de anúncio.

Explore clipes de personagem usando referências de movimento diferentes.



VÍDEO DE REFERÊNCIA + IMAGEM DO PERSONAGEM
Use um vídeo de referência de movimento e uma imagem de personagem. Recomenda-se uma visão clara do corpo de uma única pessoa e enquadramento semelhante nas duas entradas.
O vídeo de referência guia o movimento e a imagem define o personagem. Os detalhes gerados podem variar, então revise o personagem, as mãos e o movimento antes de usar.
Escolha uma referência nítida e contínua com uma única pessoa visível e pouca oclusão. Revise com atenção movimentos rápidos, close-ups das mãos e detalhes do rosto.
De 3 a 30 segundos na orientação pelo vídeo ou de 3 a 10 segundos na orientação pela imagem, até 200 MB. Esses limites valem para o envio da referência.
Escolha 720p ou 1080p no espaço de trabalho do Controle de movimento.
Sim. Use a mesma imagem de personagem em gerações separadas com vídeos de referência diferentes. Confira a consistência do personagem em cada resultado.
Veja a estimativa de créditos atual no espaço de trabalho antes de gerar. Como exemplo atual, um clipe de 15 segundos custa 315 créditos em 720p ou 420 créditos em 1080p. Os créditos são reembolsados se a geração falhar.
A geração leva em média 3–4 minutos. O tempo real de conclusão varia. Acompanhe o progresso no espaço de trabalho.
Sim. O áudio original do vídeo de referência é preservado. Ele não pode ser substituído nem removido no Controle de movimento. Precisa de um fluxo separado de sincronização labial com o seu próprio áudio? Experimente a Sincronização labial, outra ferramenta da AdsTurbo.
Sim. Os resultados do Controle de movimento podem ser usados em conteúdo comercial. Use vídeos de referência e imagens de personagem que você tenha permissão para usar e revise o resultado antes de publicar.
Abra o espaço de trabalho para enviar uma referência de movimento e uma imagem de personagem. Escolha as configurações e, em seguida, gere e revise o resultado.